home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / tess / tess521.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-18  |  31KB  |  584 lines

  1. ====================================================
  2.  T H E   T E S S E L L A T I O N   T I M E S   #521
  3.       Issue #21 of 1995, for Monday, July 17th
  4. ====================================================
  5.  
  6. *The Tessellation Times* (TESS) is Columbine, Inc.'s weekly electronic
  7. publication normally posted Monday evenings as a supplement to 3D ARTIST
  8. magazine.
  9.  
  10. See Contacts at the end of this file for companies whose products are
  11. mentioned here.
  12. _______________
  13. Tell it to TESS
  14. Send your 3D news tips to tell.tess@3dartist.com.
  15. _______________
  16. TESS on the Web
  17. http://www.3dartist.com/
  18. > 3D ARTIST and TESS's own Web presence
  19. http://www.tgax.com/3dartist.htm
  20. > a page just for *3D Artist* resources and *Tess*
  21. http://www.lightside.com/3dsite/
  22. > in the Literature, Reference section of 3DSite
  23. __________________
  24. TESS subscriptions
  25. It's free! Send a message to <tess@3dartist.com> stating simply "subscribe"
  26. or "unsubscribe".
  27. _______
  28. DETAILS
  29. This file may be passed between individuals and may be reposted in any
  30. online forum _as_long_as_ the file is not modified in any way (it must be
  31. left whole and unchanged). Posted as TESS521.TXT (TES521.TXT where only six
  32. characters are allowed), or as TESS521.HTM if posting our Web version, or
  33. compressed as TESS521 with the appropriate DOS-style extension (ZIP, etc.).
  34.   Reposting to *mailing lists* is _not_ recommended.
  35.   TESS's master files are maintained with corrections on our Internet site
  36. (ftp to ftp.3dartist.com and look for directories named /3dartist, /ballen,
  37. and /tess). These are the only TESS files for which we can vouch file integrity.
  38.   Opinions herein are not necessarily those of independent sites or forums
  39. carrying this file.
  40.   This file's contents are copyrighted and may not be reproduced in or with
  41. any other print or digital publication without permission.
  42.   Any trademarked names mentioned in this file are the property of their
  43. respective owners and are used only in editorial fashion without intent of
  44. infringement of such trademarks.
  45.   Columbine, Inc. and its publications are totally independent. No companies
  46. or products are endorsed.
  47.  
  48. Published by and (c)Copyright 1995, all rights reserved:
  49.   Columbine, Inc.
  50.   P.O. Box 4787, Santa Fe, NM 87502 USA
  51.   505/982-3532 (voice); 505/820-6929 (fax)
  52.   505/820-6929x3 voice mail
  53.   E-mail: tess@3dartist.com
  54. _____
  55. Staff
  56. Alex Kiriako, Editor, TESS & Sysop, 3dartist.com <alexk@3dartist.com>
  57. Bill Allen, Publisher & Pres., Columbine, Inc. <ballen@3dartist.com>
  58. Sally Beach, Vice Pres., Columbine, Inc. <sallyb@3dartist.com>
  59. Carol Williamson, Admin. Asst. <carolw@3dartist.com>
  60. ________
  61. CONTENTS
  62. 521.00 - Heads Up
  63.   521.00.01 - The Fortnight in 3D
  64.   521.00.02 - Upgrades
  65.   521.00.03 - Shows and Exhibitions
  66.   521.00.04 - Artists Call
  67. 521.01 - The Shores of Avalon - by Rob Glidden
  68. 521.02 - LightWave 3D Power Booth at PC Expo - by Allen Robbins
  69. 521.03 - 3D Readings
  70. 521.04 - Shop Talk
  71.   521.04.01 - Brown & Duffield Team Up
  72.   521.04.02 - Artificial Life Project
  73. 521.05 - News on High End
  74. 521.06 - News Wrap
  75. 521.07 - What's Up in Santa Fe
  76.   521.07.01 - TESS
  77.   521.07.02 - 3D ARTIST
  78.   521.07.03 - 3D ARTIST Web Site
  79.   521.07.04 - Publisher Comments
  80. 521.08 - Continuing Listings
  81.   521.08.01 - Shows & Exhibitions Soon
  82.   521.08.02 - Artists Call
  83. 521.09 - Contacts
  84.  
  85. ---------
  86.  
  87. 521.00 - Heads Up
  88.  
  89. Here's the stuff you need to know the soonest...
  90.  
  91. 521.00.01 - The Fortnight in 3D
  92.  
  93. July 21, Portland, Ore: KETIV is holding an open house to show off
  94. newly-remodeled offices. Door prizes, food, and free workshops will be
  95. offered on AutoCAD, SmartCAM, Archt, AutoCAD Designer, AutoCAD Autosurf, and
  96. Working Model. There'll also be demos of AutoCAD running on NT using
  97. Autodesk's new Whip driver. Ketiv Technologies, Inc., 6601 N.E. 78th Ct.
  98. #A8, Portland, OR 97218. 503/252-3230, -3668 fax.
  99.  
  100. 521.00.02 - Upgrades
  101.  
  102. TrueSpace 2.0 ($795) is shipping and we've just gotten our first look at it
  103. here at 3D ARTIST. Extensive new features include field rendering, Boolean
  104. capabilities, rotoscoping with AVI movies, procedural textures, and
  105. interactive rendering with 3DR. Also new is support for Photoshop plug-ins
  106. (non-Photoshop specific), flick, and JPEG files. Improved features include
  107. auto-dimensioning, more keyframe control, motion blur, depth-of-field
  108. control by object, and numerical inputs. Also included is a CD-ROM of 600
  109. models and 200 textures. TrueSpace 1.0 users can upgrade for $149.
  110.  
  111. Specular has added extra value to their Collage and TextureScape products by
  112. including CD-ROM collections of images and samples.
  113.   The Collage Deluxe CD-ROM will be free to registered Collage 2.0 users.
  114. Those who have Collage 1.0 can get the CD-ROM for $49. New purchasers will
  115. get it in the box at $399. It contains digital stock photography from
  116. Photo/Disc, Digital Media, The Image club, Planet Art, and Classic PIO
  117. Partners. Sample Collage projects are included from professional artists
  118. using Collage.
  119.   The TextureScape Deluxe CD-ROM comes with 750 tileable TextureScape
  120. textures (a proprietary format that can be put out to any resolution). The
  121. textures are royalty free and can be easily browsed. Upgrade pricing is $29
  122. for TextureScape 1.5 users. New buyers will get the CD-ROM free with the
  123. regular TextureScape program for $199.
  124.  
  125. In a press release dated 7/12/95, Corel is offering CorelDraw 5 users a
  126. better price break at $249 for upgrading to the new CorelDraw 6 with
  127. CorelDream 3D. Upgrade pricing for users of CorelDraw 3 and 4 is set at $425.
  128.   Something to note: Corel claims over half a million users for CorelDraw 5.
  129. If they are as successful with CorelDraw 6, the 3D graphics experience could
  130. reach considerably more people.
  131.  
  132. 521.00.03 - Shows and Exhibitions
  133.  
  134. August 8-11, Boston, Mass.: MacWorld Boston is upon us once again. Locations
  135. are at the World Trade Center at 164 Northern Ave. (617/439-5000) and the
  136. Bayside Expo Center, 200 Mt. Vernon St. (617/265-5800). Registration for
  137. exhibits is $40 (cash only) at the door. Conference and exhibit registration
  138. is $150.
  139.   A variety of exhibitors of interest to 3D artists will be present this
  140. year. These include Anark, Artbeats, Calcomp, Daystar, Fractal Design, HSC,
  141. Fargo, Macromedia, Onyx, Radius, Specular, Strata, and Wacom.
  142.   While there are no announced purely 3D-centric conferences, there are
  143. quite a few devoted to multimedia related topics. Tuesday features
  144. "techniques for special effects," and "insights on interactivity." Wednesday
  145. offers "animation wizardry," "authoring tips and techniques," and "making
  146. money with multimedia." Thursday opens with "broadcast-quality graphics,"
  147. and continues with "multimedia in education," "QuickTime for educators," and
  148. "Director." Friday wraps up with "digital fine art prints," "interface
  149. design for CD-ROM titles," and "developing interactive games."
  150.  
  151. August 10, L.A., Calif.: Siggraph 95 will host a panel of
  152. performance/digital artists to discuss the art of virtual reality. Five
  153. artists will discuss how they are using immersive technology to broaden the
  154. definition of art. "Aesthetics and tools in the virtual environment" is
  155. scheduled for 10:30am at the Los Angeles Convention Center.
  156.  
  157. 521.00.04 - Artists Call
  158.  
  159. October 31 for Pixel Art Expo Roma 95, an international contest for musical
  160. and graphic work done on computers. The contest is divided into graphics
  161. (still and animated) and music sections. Musical entries must be done on
  162. Amiga, Mac, Atari ST, or PC, while graphics also can be done on
  163. workstations. Contact Associazione Culturale Tecnopolis, Via L.V.
  164. Bertarnelli n.27, I-00159 Rome, Italy.
  165.  
  166. 521.01 - The Shores of Avalon
  167.   By Rob Glidden <robj@soft-press.com>
  168.  
  169. The mythic Avalon was an island to which King Arthur and other heroes were
  170. carried at death. The modern-day Avalon is the leading Internet site for
  171. public domain 3D models, and it has just been acquired by leading commercial
  172. 3D model provider Viewpoint DataLabs International [TESS#520.02]. The
  173. takeover reportedly was effected 6/22/95 following an informal arrangement
  174. with site founder Francisco de Jesus at the VisLab department of the China
  175. Lake Naval Air Station.
  176.   Is the new Avalon the old Avalon, hosted not by the U.S. Navy but now by
  177. Viewpoint (as a public service that also helps build traffic for its new Web
  178. site)? Or is it a commercial and competitive venture unnecessarily cloaked
  179. in Internet goodwill? After all, the public domain is a time-honored source
  180. and battleground for commercial interests (e.g., Pinnochio may be in the
  181. public domain, but Disney's Pinnochio isn't). Already Syndesis will
  182. discontinue a CD of public domain models from the Avalon site, bowing to
  183. Viewpoint's request.
  184.   TESS was provided a preview of Viewpoint Avalon FAQ 1.1 scheduled to be
  185. posted tomorrow 7/18/95. Viewpoint's position is that Avalon models are in
  186. the public domain if the contributor so specifies. However this may not be
  187. an unlimited public domain, particularly for collections of models. Avalon's
  188. open vistas now have hazy shorelines.
  189.   Here are the relevant FAQ quotes:
  190.  
  191. begin quote>>
  192.   7) What about an Avalon CD-ROM? Did Viewpoint request that Syndesis not
  193. publish another Avalon CD-ROM?
  194.   To make the archive available to the most people and at the lowest cost,
  195. the official Viewpoint Avalon snapshot CD-ROM will be published and
  196. distributed by Viewpoint at cost. Yes, we did ask Syndesis not to publish
  197. another Avalon disk. But it was just that, a request. We feel that it would
  198. be against the spirit of the site for Viewpoint or anyone to profit directly
  199. from publishing a snapshot of it. We're open to feedback from contributors
  200. and users of Avalon on this issue... We'd consider sharing the cost of
  201. hosting the site with those who would like to publish a snapshot of it on
  202. CD-ROM for profit. But we'd rather continue as planned, providing the
  203. broadest distribution of the data through free access and CD-ROMs at cost to
  204. the graphics community, where Viewpoint benefits indirectly from the
  205. goodwill of providing the service.
  206.   8) Who "owns" Avalon?
  207.   The Avalon collection as a whole is not copyrighted, but improvements
  208. Viewpoint makes in terms of indexing and viewing are the property of
  209. Viewpoint. We intend to provide this service free of charge.
  210. <<end quote
  211.  
  212.   What is a "snapshot" (all or how many models?), and what does it mean to
  213. "profit directly?" For contributors and users, a long list of questions
  214. arise from the Avalon acquisition.
  215.   If you put a model on the new Avalon site and declare it to be public
  216. domain, who can use it? Can someone include it on a for-profit CD of 3D clip
  217. art? Can publishers of 3D modeling applications include your model with
  218. their package? Can a Viewpoint competitor include it on a free promotional
  219. CD? Can one or a few (or how many) individual public domain models be used
  220. freely in commercial work (architectural or other professional uses)? Or
  221. will Viewpoint discourage some or all of these uses?
  222.   Are you in effect giving your model to Viewpoint? Are you granting
  223. Viewpoint the right to decide in what "spirit" your model is intended to be
  224. used?
  225.   What really can keep someone from distributing Avalon models, whatever
  226. Viewpoint's interpretation of "the spirit of Avalon?"
  227.   Such are the questions we raised with Viewpoint's vice president Eliot
  228. Jacobsen, and apparently the answers will become clearer to Viewpoint as
  229. well as everybody else only after a track record and some precedents have
  230. been established.
  231.   So far, Viewpoint has managed the Avalon takeover with Internet savvy,
  232. gracefully backing down on a plan to restrict ftp and mirrored access to the
  233. new Avalon. And it is actively soliciting comments on how it can best manage
  234. the Avalon site. But it would be naive to expect Viewpoint to ignore its own
  235. commercial interests. It has publicly stated an expectation to derive
  236. indirect benefit from maintaining Avalon. There is nothing wrong with that
  237. so long as Avalon contributors know exactly where they stand.
  238.   If you intend to place models in the public domain through Avalon, or
  239. anywhere else for that matter, you may want to make sure that your intent is
  240. clearly stated. Viewpoint will provide a form on the Avalon site to
  241. facilitate such statements. If your 3D file format supports embedded
  242. comments, you may also want to embed a statement directly into the file.
  243. _________
  244. Rob Glidden is a regular contributor to TESS and 3D ARTIST. His firm, Soft
  245. Press, is a content producer.
  246.   You can reach the new Avalon site by ftp'ing to avalon.viewpoint.com, or
  247. via Viewpoint's new home page at http://www.viewpoint.com/. The draft FAQ
  248. says that Viewpoint soon "will authorize a few independent, non-commercial,
  249. well-connected sites to mirror the archive." It also addresses other
  250. questions, including the ability of contributors to withdraw models from the
  251. site. Until Viewpoint gets a forum going for discussion among contributors,
  252. you can send your comments to <avalon@viewpoint.com>.--B.A.
  253.  
  254. 521.02 - LightWave 3D Power Booth at PC Expo
  255.   By Allen Robbins, Chairman, AMUSE Video Toaster SIG
  256.  
  257. Within the New York City Amiga User's Group (AMUSE), we formed a Video
  258. Toaster Special Interest Group (SIG) based on NewTek's original Video
  259. Toaster board. This year was our fourth with a booth at PC Expo, held for
  260. three days in June at the Jacob K. Javits Convention Center in Manhattan.
  261.   This time our booth showcased the Video Toaster Flyer, a tapeless editor
  262. [TESS#509.01]. This powerful new tool records all LightWave 3D animations
  263. and eliminates the need for single-frame recording. Newtek provided work
  264. from a number of TV shows, all running off an Amiga 4000 with 16Mb fast RAM
  265. and a VT Flyer with two 1Gb SCSI drives.
  266.   We screened some segments from the "Star Trek: Voyager" opening sequence
  267. and others from when Voyager sustained a blistering hit by a galactic wave
  268. (from the Caretaker pilot). We also had segments from other popular
  269. television shows such as flying reptiles from "Hercules: The legendary
  270. journeys" [also see3DA#20], two mammoth robots in combat and a large sea
  271. monster from "seaQuest DSV," outer space wars from "Babylon 5," and other
  272. spectacular clips from "Robo Cop," "VR.5," "Sliders," and many others.
  273.   This was the first time we had other than Amiga computers in the booth.
  274. Our SIG branched out this year to include LightWave for Windows NT and SGI.
  275.   But the big news in the booth was that Escom AG of Germany acquired the
  276. assets of Commodore International and formed a new company to continue Amiga
  277. technology. Amiga Technologies GmbH is the new organization that has resumed
  278. development and is producing Amiga Tower machines here in the United States.
  279. Next year we expect to have powerful RISC-based Amigas.
  280.   Chris Hendrick and Ron Seifried of Armato's Pro Video, Glendale, N.Y.,
  281. helped staff the booth and provided most of its equipment. Included were an
  282. Amiga 4000, a Pentium 90, and DEC Alpha-based machines from Aspen (275MHz
  283. Alpine) and DeskStation (300MHz Raptor 3). Silicon Graphics in New York City
  284. provided a MIPS-based Indigo2 workstation that ran a beta SGI version of
  285. LightWave.
  286.   Our booth was staffed by graphic artists; Larry Bragg of NewTek gave
  287. demos, and there were many other volunteers. One of our members, Tommy Gunn,
  288. demo'd and also showed some outstanding animations he has created.
  289. _________
  290. You can reach the AMUSE VTSIG c/o Allen Robbins, 25-15 - 124th St., Queens,
  291. NY 11354; 718/539-0519. On the Manhattan Neighborhood Network (MNN), you can
  292. catch their "Amiga TV" show on channel 69 Tues. at 4pm and Weds. at 11pm,
  293. running now for 2-1/2 years!
  294.   We'll have more info about Escom AG and Amiga Technologies GmbH when
  295. available.--B.A.
  296.  
  297. 519.03 - 3D Readings
  298.  
  299. *Virtual Reality, Scientific and Technological Challenges* by Nathaniel I.
  300. Durlach and Anne S. Mavor, editors, $59.95 (National Academy Press, ISBN
  301. 0-309-05135-5), is comprised of reports from the Committee on Virtual
  302. Reality Research and Development, National Research Council. This volume
  303. seeks to clarify and logically order the areas of synthetic environments and
  304. teleoperation research. It also explores directions for the future
  305. development of what is collectively known today as "virtual reality."
  306.   For those ordering before 8/31/95 the price is $47.96.
  307.  
  308. 521.04 - Shop Talk
  309.   By Bill Allen <ballen@3dartist.com>
  310.  
  311. 521.04.01 - Brown & Duffield Team Up
  312.  
  313. We had a pleasant morning visit last week with Timothy Duffield, whom we
  314. mentioned in 3D ARTIST #15 as the contact for the Computers & Sculpture
  315. Forum of the The International Sculpture Center.
  316.   He was in Santa Fe accompanying his wife on a business trip, and dropped
  317. by with videotapes from architectural animation work he's begun doing with
  318. Jeff Brown <firemist@netaxs.com>.
  319.   Tim taught in art colleges in England and came to the U.S. on a Fulbright
  320. scholarship in the late 60s to teach landscape architecture at the
  321. University of Nebraska. He has taught since at other schools, and among
  322. other current projects, is consulting with the University of Pennsylvania
  323. about bringing computers into their landscape architecture program.
  324.   Jeff Brown's background is in photography, stage lighting and management,
  325. and commercial computer animation.
  326.   If a client provides CAD files, Tim uses American Small Business Computers
  327. DesignCAD to clean them and edit out what he doesn't need, then DXFs to
  328. Impulse Imagine 3. Otherwise, he does all the work in Imagine.
  329.   Tim started on the Amiga with Imagine, but he has stayed with it because
  330. of its many modeling features, including direct entry of vertex location
  331. coordinates. When the modeling is finished, the compact Imagine file is
  332. uploaded to Jeff, who uses Imagine to export to DXF as 3dfaces. That large
  333. file is imported into Autodesk 3D Studio with the setting Derive objects
  334. from: Layer. Retaining detailed object names helps work with very complex
  335. models and material assignments. Jeff does some secondary modeling and all
  336. the texture application in 3D Studio, and uses his photography and lighting
  337. background to place lights and move the camera, finally rendering out to DPS
  338. PAR.
  339.   Both partners use Pentium 90s. For teamwork across two different modelers,
  340. Tim notes that he has to be very careful about providing clean files,
  341. especially about not doubling up faces and edges in Imagine.
  342.   He showed an older video which flies around an estate garden for which he
  343. had designed a sculpture, but the prospect seemed a bit overwhelmed by the
  344. animation. Tim comments that providing sketches of a proposal to a client
  345. always has the problem that the client may not read them correctly. However,
  346. a video can give the subliminal impression that the project is complete and
  347. not open to further input, turning the client off. (That's an interesting
  348. psychological problem you may not have considered while caught up in all the
  349. "look how real I can make this look" excitement of creating a video!)
  350.   One of Tim's sources of income, by the way, is still doing traditional
  351. pen-and-ink renderings. As regards the Computers & Sculpture Forum, you can
  352. get onto their mailing list by sending a $10 to $35 contribution for
  353. expenses, to Tim Duffield, 1551 Johnny's Way, West Chester, PA 19382. This
  354. will get you onto the mailing list for the irregular newsletter *The
  355. Platform* which comes with an interesting collection of additional
  356. literature. The next mailing will include info about two upcoming
  357. international events (details not available yet), one at ISEA in Montreal
  358. and the other at two sites linked across the Atlantic.
  359.  
  360. [Note: Two architectural renderings accompany this story in the TESS#521 Web
  361. version.]
  362.  
  363. 521.04.02 - Artificial Life Project
  364.  
  365. Anark has been described to us as a new research and development company in
  366. Boulder, Colo. that is putting proprietary artificial life technology to
  367. work. Alex Lindsay of Anark has begun contributing Autodessys Form-Z how-to
  368. articles to 3D ARTIST magazine starting with the new issue #20.
  369.   Here is Anark's description of their first product:
  370.  
  371. begin quote>>
  372. Galapagos is a new edutainment game title created by Anark that uses an
  373. advanced form of artificial life technology. This is the first game with a
  374. character that literally has a mind of its own. Mendel is an artificial
  375. organism with the ability to learn, adapt, and interact with its environment
  376. and the user.
  377.   You coach Mendel through the beautiful, but hazardous 3D texture-mapped
  378. worlds found in Galapagos. There are many dangerous and challenging
  379. obstacles that will bar Mendel's way and often threaten his very survival.
  380. You must work together to solve the puzzles found on each level to
  381. successfully navigate through Galapagos.
  382.   Galapagos will be released for the Macintosh during the Christmas season.
  383. The price is to be announced. A demonstration version will be displayed at
  384. Anark's booth #557 at MacWorld in Boston.
  385. <<end quote
  386.  
  387. 521.05 - News on High End
  388.  
  389. SGI has started the process of developing a specification for Keystone 2.0
  390. and is soliciting input from interested parties. An open meeting will be
  391. held to gauge interest and to establish working groups at Siggraph on Tues.,
  392. Aug. 8, 1-3 pm, in room 503 of the L.A. Convention Ctr.
  393.   Keystone 1.0 has garnered wide support as SGI's initiative to create a
  394. consensus around a set of application standards and data exchange
  395. (especially SGI's Open Inventor file format) for entertainment content
  396. authoring across film, video, location-based entertainment, and interactive
  397. CD-ROM titles.
  398.   The scope of version 2.0 is undecided, pending industry input at the
  399. Siggraph meeting. Potential areas of interest to 3D artists include a common
  400. 3D animation file format, a 3D clip model licensing mechanism, and a 3D user
  401. interface style guide.
  402.   For more info, contact Mason Woo, Keystone Program Manager, at 415/390-4205, 
  403. woo@sgi.com.
  404.  
  405. Engineering Animation, Inc. is at it again. This time they're working on
  406. reconstructing the death of Jesse James. Forensic specialist James E. Starrs
  407. received a court order July 6 allowing him to exhume the purported grave of
  408. Jesse James. Based on DNA samples and other evidence, he'll attempt to
  409. verify the remains as well as the method of death.
  410.   EAI has already started building models of the house in which Jesse James
  411. lived and pending verification will reproduce his supposed shooting.
  412.   James E. Starrs has also worked with EAI on the case of the death of Frank
  413. Olson, the CIA scientist whose family contended the government's story of
  414. Olson's suicide.
  415.  
  416. 521.06 - News Wrap
  417.  
  418. TESS writer Rob Glidden and editor Alex Kiriako both have seen and were very
  419. impressed with the preview now in theaters for the Disney/Pixar "Toy Story."
  420. The movie is poised to win the race for the first feature-length animation
  421. done completely with 3D graphics. John Lassiter, the former Disney animator
  422. who did all those classic Pixar demos lead the project. It was accomplished
  423. on SGIs using inhouse RenderMan software, and rendered by a farm of Sun
  424. workstations. Release is slated for 11/17/95.--B.A.
  425.  
  426. If you're planning any aquatic adventures, Amiga Library Services now offers
  427. FantaSeas ($49), a photo CD-ROM of 300 quality underwater photos. This
  428. collection was developed by underwater photography instructors and features
  429. photos from sites like the pelagics of Mexico's Sea of Cortez, the Blue
  430. Corner of Palau, the walls of Grand Cayman, and the Truk Lagoon. Besides
  431. many photos of reef and sea life, there are also detailed shots of World War
  432. II wrecks.
  433.   Readable by Mac and PC, each photo comes in five different resolutions.
  434. Amiga Library Services also states "Each photograph is royalty free up to
  435. 5,000 printed copies."
  436.  
  437. Inner Space Labs, Inc. is selling utilities for converting 3D Studio files
  438. to Softimage ($299) and Wavefront ($399)--both for $599, and from
  439. Pro/Engineer to 3D Studio ($399). Reportedly the Softimage and Wavefront
  440. converters both preserve geometry, smoothing, object names, and materials.
  441. The Wavefront version also retains hierarchy, lights, and cameras, and some
  442. motion channel info. Call about introductory pricing.--B.A.
  443.  
  444. Specular has a new upgrade scheduled for Infini-D in October. Version 3.1
  445. will be optimized for the 604 Power PC chip and will also include speed
  446. improvements for older 68000 series Macs and the now older 601 series. Other
  447. improvements include 3DMF file import/export, and clipboard copy/paste via
  448. metafile to other metafile aware applications. This new version will also
  449. have interactive rendering in both the modeler and animation previews,
  450. improved QuickTime movie rotoscoping, and refinements in texture mapping.
  451. Pricing is expected to be below $50.
  452.  
  453. 521.07 - What's Up in Santa Fe
  454.  
  455. 521.07.01 - TESS
  456.  
  457. Deadline for TESS#522 will be 1pm MDT (3pm Eastern), Monday, 7/24/95.
  458.  
  459. 521.07.02 - 3D ARTIST
  460.  
  461. 3D ARTIST #20 went out to all U.S. subscribers today 7/17/95, and is
  462. scheduled to mail internationally tomorrow. See last week's TESS for a
  463. description of the contents. That info is repeated on our home page at
  464. http://www.3dartist.com/ along with a cover facsimile.
  465.   3DA#21 is shaping up to be our best issue ever and so, though it will
  466. print in September, we have decided it will be the issue we take to Autodesk
  467. University and the Macromedia User Conference in late October. Advertising
  468. space is still available in this show issue.--B.A.
  469.  
  470. 521.07.03 - 3D ARTIST Web Site
  471.  
  472. On 7/15/95 we added a 3D events calendar page to the 3D ARTIST Web site.
  473. This is a handier version of calendar.txt on ftp.3dartist.com.
  474.   The next page to go up will be a detailed, cross-referenced advertising
  475. index for the current issue (3DA#20), including special offers, E-mail URLs,
  476. and jumps to advertiser's Web sites.--B.A.
  477.  
  478. 521.07.04 - Publisher Comments
  479.   By Bill Allen <ballen@3dartist.com>
  480.  
  481. Our Web presence so far has been just to mark our place. Now we have the
  482. basic foundation of our full Web site almost ready to put online. Within the
  483. next few days we will start posting all kinds of resources. Right after that
  484. we will begin moving our software and hardware review process to the Web so
  485. that you can get important information earlier and even can take part in the
  486. process. Keep an eye on our home page at http://www.3dartist.com/ for
  487. announcements and new jumps.
  488.   Where practical we will put text versions of much of this on
  489. ftp.3dartist.com. However, this is a graphical field and you need Web access
  490. to get the full graphical value of what we're doing.--B.A.
  491.  
  492. 521.08 - Continuing Listings
  493.  
  494. 521.08.01 - Shows & Exhibitions Soon
  495.  
  496. August 2-4, San Francisco, Calif.: Virtual Reality and Persons with
  497. Disabilities. Sponsored by the Center on Disabilities, Cal. State U.
  498. Northridge, 18111 Nordhoff St., Northridge, CA 91330-8349; 818/885-2578
  499. V/TDD/message, -4929 fax, E-mail ltm@csun.edu.
  500.   Video tapes of the 1994 conference are available from CyberEdge;
  501. 415/331-3343, -3643 fax.
  502.  
  503. August 14, Appleton, Wisc.: 1995 3D Artists Conference and Seminars will
  504. feature a courtroom animation seminar by Paul Kakert of Fresh Look Design,
  505. who is a forensic animation specialist. Emphasis will be on practical issues
  506. related to being able to offer these services to clients. Contact James
  507. Murphy Consulting 414/435-7345, -7395 fax; CIS 71165,1321.
  508.  
  509. August 15 for the Charleston Sternwheel Regatta second video exhibition, to
  510. be held at 6-9pm Sept. 1-2 at West Virginia State College Capitol Center,
  511. 123 Summers St., Charleston, W.V., admission free. Everyone is invited to
  512. enter. Entries should be no longer than 10 mins. and can be on VHS, S-VHS,
  513. Hi-8, or 3/4" videotape formats, sent to Video Toaster Animation & Graphics,
  514. P.O. Box 4631, Charleston, WV 25364. For info and entry forms, you can call
  515. V-TAG president Jamie Cope at Destiny Images at 800/644-2368, or E-mail to
  516. j.cope4@genie.geis.com.--B.A.
  517.  
  518. August 23-25, Arlington, Va.: Interactive Multimedia '95. Sponsored by the
  519. Society for Applied Learning Technology. Focus will be on distance learning,
  520. and training for health care sciences, management, etc. SALT, 50 Culpepper
  521. St., Warrenton, VA 22186; 800/457-6812; 703/347-0055.
  522.  
  523. 521.08.02 - Artists Call
  524.  
  525. July 31 for 3-D Coolness '95 animation contest. See TESS#507.00.04 for more
  526. info (but old deadline). Contact World Fusion Software, 5942 Edinger
  527. #113-718, Huntington Beach, CA 92649; 714/894-4094; 3dcool@worldfusion.com.
  528.  
  529. August 15 for Ray Dream's 3rd annual "Modern Masters of 3D" contest, theme
  530. "Spirit of Invention." Contact Ray Dream, 1804 N. Shoreline Blvd., Mountain
  531. View, CA 94043; 415/960-0768, -1198 fax.
  532.  
  533. 521.09 - Contacts
  534.  
  535. > American Small Business Computerss; 1 American Way, Pryor, OK 74361;
  536. 918/825-7555, -6359 fax, -4878 BBS
  537. > Amiga Library Services; 610 N. Alma School Rd. #18, Chandler, AZ 85224;
  538. 800/804-0833; 602/491-0048 vox/fax
  539. > Anark; 1125 Spruce St., Boulder, CO 80302; 303/545-2592, -2575 fax;
  540. anark@rmii.com
  541. > Autodesk, Inc.; 111 McInnis Pkwy., San Rafael, CA 94903; 800/879-4233;
  542. 415/507-5000, 491-8311 fax; autodesk.com, http://www.autodesk.com/
  543. > Autodessys, Inc.; 2011 Riverside Dr., Columbus, OH 43221; 614/488-8838,
  544. -0848 fax
  545. > Caligari Corp; 1955 Landings Dr., Mountain View, CA 94043; 800/351-7620;
  546. 415/390-9600, -9755 fax
  547. > Corel Corp.; 1600 Carling Ave., Ottawa, ON K1Z 8R7, Canada; 613/728-8200,
  548. 761-9176 fax
  549. > Engineering Animation, Inc.; ISU Research Park, 2625 N. Loop Dr., Ames, IA
  550. 50010; 515/296-9908, -7025 fax
  551. > Impulse, Inc.; 8416 Xerxes Ave. N., Minneapolis, MN 55444; 612/425-0557,
  552. -0701 fax
  553. > Inner Space Labs, Inc.; 248 Meadow Dr., Auburn, PA 17922; 717/754-3715 vox/fax
  554. > National Academy Press; 2101 Constitution Ave., NW Washington, DC 20418;
  555. 800/-624-6242; 202/334-3313; http://www.nas.edu
  556. > Positron Publishing; 1915 N. 121st St. #D, Omaha, NE 68154; 402/493-6280,
  557. -6254 fax
  558. > Specular International; 479 West St., Amherst, MA 01002; 413/253-3100,
  559. -3100 fax
  560. > Syndesis Corp.; 235 S. Main St., Jefferson, WI 53549; 414/674-5200, -6363
  561. fax; syndesis@beta.inc.net
  562. > Viewpoint DataLabs International; 625 S. State St., Orem, UT 84058;
  563. 800/328-2738; 801/229-3000, -3300 fax; http://www.viewpoint.com/
  564.  
  565. Please mention TESS when contacting companies about products reported here!
  566. __________________
  567. 3D ARTIST magazine - 3D How-To's & News
  568. A full-color magazine since 1994, founded 1991. Completely written by real
  569. users. Covers PC, Mac, and Amiga 3D software, and topics of interest to
  570. freelance artists.
  571.   If you haven't seen and can't find 3D ARTIST, E-mail your snail mail
  572. address to t3.info@3dartist.com for a sample issue (North America) or an
  573. info kit with sample pages (elsewhere). Sample issue arrival may take 6-8
  574. weeks by third class mail. Purchased issues ($4 each, postpaid surface mail
  575. worldwide) are sent immediately (fax Visa/MC orders to 505/820-6929 or call
  576. 505/982-3532).
  577.   12-issue surface subscription (*through August 1995) is $29 U.S., us$41
  578. Canada/Mexico, $46 elsewhere. 6-issue, first class, and airmail
  579. subscriptions also available. *Rates increase September 1, 1995.
  580.  
  581. [end]
  582.  
  583.  
  584.